2020-04-10 18:07:33 版本 : 循环赛
作者: 华体运动-CHJ 于 2020年04月09日 发布在分类 / 赛事系统 / 赛事编排 下,并于 2020年04月10日 编辑
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      循环赛,是每个队都能和其他队比赛一次或两次,采用循环法进行比赛,总的优点是参赛队机会均等,实战和互相观摩学习的机会多,能准确地反映出参赛队之间真正的技术水平的高低,客观地排定参赛队的名次,比赛结果的偶然性和机遇性小。
缺点:比赛场次多,比赛时间长、使用场地多。

一、单循环
参赛的运动员(对、队)相互轮赛一次,为单循环赛。

轮数:

在循环赛中,每一运动员(对、队)出场比赛一次,称为“一轮”
当人数(对、队)为奇数时 轮数=人数(对、队)
当人数(对、队)为偶数时 轮数=人数(对、队)-1
场数:
在循环赛中场数=(人数(对、队)*人数(对、队)-1)/2

顺序:
1、“1号位固定逆时针轮转法” (华体赛事系统默认方法)
这是最常采用的单循环顺序的确认方法。如果同单位的运动员(对、队),应首先进行比赛。
逆时针轮转法时1号位置固定不动,其他位置每轮逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮比赛顺序。
例:6人(对、队)参加比赛的轮转法

当人数(对、队)为奇数时,用“0”补成偶数。遇到“0”时为轮空

2、“ 1号位固定 顺时针轮转法”
系统操作:
->『竞赛设置』->『小组赛轮转方式』选择『固定1号位顺时针』

3、“贝格尔编排法”
从1985年起,世界性比赛多采用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。
系统操作:
->贝格尔编排法及其他编排法均可在自定义排赛时通过手动调整比赛顺序实现。

名次:
1、羽毛球通用规程决定名次的方法(华体赛事系统默认方法)
羽毛球循环赛的名次按以下规定确定:
单项赛:
1>、按获胜场数定名次。
2>、两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
3>、三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。
4>、计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
5>、计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
6>、三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相同,净胜局数亦相同,则按在该组比赛的净胜分数定名次。
7>、计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。
8>、如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签决定名次;
团体赛:
团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次。

2、净胜分算法
以净胜分数优先计算成绩的方法,广泛应用于业余比赛和商业比赛中(例如:双雄会)
系统操作:
->『排名规则』选择『净胜分优先』

3、追逐赛(追分赛、五羽轮比)
团体赛中运动员按照一定的规则轮流替换上场,并继承被替换时的场上比分,是现常用的一种趣味性更强的比赛方式(李宁五羽轮比赛、全国羽毛球业余俱乐部联赛)
系统操作:
->『排名规则』选择『追分赛』

乒乓球决定名次的方法


二、双循环赛(多循环)

双循环是所有参赛队(人)相互轮赛二次;

采取这样赛制的足球比赛主要有欧洲冠军联赛小组赛,欧足联欧罗巴联赛小组赛,南美解放者杯小组赛,亚洲冠军联赛小组赛,各国的足球联赛等(除去苏格兰联赛,苏格兰超级联赛实施三循环制,苏格兰甲乙丙级联赛实施四循环赛制;澳大利亚A联赛,实施三循环制;美国职业大联盟,赛程安排比较复杂)。篮球比赛主要有中国的CBA,法国甲级联赛,意大利甲级联赛,西班牙甲级联赛,德国甲级联赛等。

系统操作:
->『赛制类型』选择『小组+标准淘汰(或单循环)』
->『抽签分组』时『分组数』填写“1”
->『小组循环额外轮次』选择“1”(三循环选择“2”, 以此类推



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